terça-feira, 30 de setembro de 2014

ATIVIDADE PRÁTICA



Navegar nesta WebQuest e fazer a tarefa a seguir:


Tarefa
Copie  tabela em seu computador, complete-a e faça uma postagem no nosso Blog


Item a ser avaliado
Detetive 4 Rodas
A Introdução é direta, instigante, motivante? Os autores utilizaram uma linguagem clara e compreensível? O texto é dirigido ao seu público-alvo?
Explique


A Tarefa descreve que “produto” se espera dos alunos ao final da webquest?
 A Tarefa é envolvente, interessante de se fazer?


No Processo os autores foram claros, objetivos? Foi explicado passo a passo como o grupo deve realizar a Tarefa? Os autores indicaram as fontes de informação necessárias para que a tarefa fosse cumprida? As fontes de informações são suficientespara que a tarefa possa ser cumprida?O processo gera subsídios para realização da tarefa?  


A avaliação mostra exatamente como o aluno será avaliado?


A Conclusão apresenta um resumo das aprendizagens?
Promove a reflexão sobre o que foi visto e incentiva a continuidade do trabalho?
A conclusão resume, em poucas frases, os assuntos explorados na webquest e os objetivos supostamente atingidos?
Aponta caminhos que possam ajudar os alunos a continuar estudos e investigações sobre o tema?




Faça uma postagem

TRABALHANDO COM WEBQUEST



WebQuest é uma metodologia de ensino-aprendizagem extremamente simples que usa os recursos educacionais da Web, com fundamento em aprendizagem cooperativa e processos investigativos na construção do saber, ou seja, é um recurso educacional usando a Internet como principal fonte de pesquisa. Foi proposto pelo professor Bernie Dodge da San Diego State University, nos Estados Unidos, em 1995, que propõe um método investigativo para o uso da Internet na educação dedicado a professores, utilizando os recursos da informática.

As WebQuests  podem ajudar educadores a alcançarem, entre outros, os seguintes objetivos:

1- Modernizar modos de fazer educação
As WQ's fornecem direções bastante concretas para tornar possível e efetivo o uso da Internet. E isso, na forma e na essência, é uma maneira de praticar uma educação sintonizada com nosso tempo.

2- Garantir acesso a informações autênticas e atualizadas
Conteúdos publicados na Internet, sobretudo os produzidos profissionalmente, refletem saberes e informações recentes. Além disso, são produtos autênticos que fazem parte do dia-a-dia das pessoas. Vale observar que a característica de autenticidade lembra um traço da Pedagogia Freinet que desaconselha o uso de livros didáticos, uma vez que estes são elaborados exclusivamente para fins escolares. Manuais didáticos estão, geralmente, muito distantes das publicações científicas. Além disso, na vida, as informações não são tratadas para (supostamente) facilitar aprendizagens. Se quisermos que nossos alunos usem fontes autênticas, é preciso colocá-los em contato com elas desde o início.

3- Promover aprendizagem cooperativa
As WQ's estão fundadas na convicção de que aprendemos mais e melhor com os outros, não individualisticamente. Aprendizagens mais significativas são resultados de atos de cooperação.

4- Desenvolver habilidades cognitivas
O modo de organizar Tarefa e Processo numa WebQuest pode oferecer oportunidades concretas para o desenvolvimento de habilidades do conhecer que favorecem o aprender a aprender.

5- Transformar ativamente informações (em vez de apenas reproduzi-las)
Na educação tradicional, parece que a preocupação central é armazenar e reproduzir "matéria". Na perspectiva sugerida por Dodge, o importante é acessar, entender e transformar as informações existentes, tendo em vista uma necessidade, problema ou meta significativa.

6- Incentivar criatividade
Se bem concebida, a Tarefa planejada para uma WebQuest engaja os alunos em investigações que favorecem criatividade.

7- Favorecer o trabalho de autoria dos professores
WebQuests devem ser produtos de professores, não de especialistas ou técnicos. Essa marca da abordagem metodológica criada por Bernie Dodge tem como meta oferecer oportunidades concretas para que os professores se vejam e atuem como autores de sua obra.

8- Favorecer o compartilhar de saberes pedagógicos
Concebidas como publicações típicas do espaço Web (abertas, de acesso livre, gratuitas etc.), as WebQuests são uma forma interessante de cooperação e intercâmbio docente.


terça-feira, 23 de setembro de 2014

LOUSA DIGITAL INTERATIVA

Introdução

A evolução da tecnologia ocorre de acordo com a crescente velocidade e a atualização das informações. No Brasil, a digitalização da informação se iniciou por volta de 1994.

A tecnologia foi invadindo as escolas aos poucos, o uso dos computadores, do projetor multimídia, da internet e de tablets já foi incorporado ao ensino, e o mais novo instrumento tecnológico com esse mesmo propósito é a lousa digital, ou quadro interativo, que possui todos os recursos que um computador oferece, mas tem a vantagem de possibilitar a interação entre os alunos e o professor e também de promover um maior interesse e curiosidade por parte dos estudantes, uma vez que eles se sentem instigados com tudo que é novo e está relacionado à tecnologia.

Essa lousa é uma espécie de tela que possui a função touch screen, ou seja, é sensível ao toque. Quando conectada a um computador e um projetor de imagens, essa tela passa a ser interativa, podendo ser comparada, por exemplo, a um tablet, só que em uma dimensão muito maior. 

A lousa interativa custa, em média, de R$ 4.000,00 a R$ 6.000,00, sendo que existem diversos modelos (a maioria tem mais de 70 polegadas), mas em todos eles, tanto o aluno como o professor pode interagir com essa tecnologia utilizando o próprio dedo ou então uma caneta especial que acompanha a lousa. 

Há vários fabricantes, tanto nacionais quanto estrangeiros. Há ainda modelos como o Projetor Proinfo desenvolvido pelas universidades federais de Santa Catarina e Pernambuco e distribuído pelo Ministério da Educação. Uma outra categoria são as lousas de baixo custo produzidas a partir de outros equipamentos, como controles de Nintendo Wii, como o desenvolvido por Johnny Chung Lee da Carnegie Mellon University.

As lousas incluem algum software para sua operação. Tais softwares tem versões para diversos sistemas operacionais, como Windows, Linux e Mac OSX, e são em geral proprietários, embora alguns fabricantes disponibilizem versões de avaliação que podem ser instaladas em computadores sem necessidade do resto do equipamento. Há ainda alternativas com software livre como o Open Sankoré, criado inicialmente pela Universidade de Lausanne e posteriormente os direitos do software foram vendidos e tornados livres pelo governo francês, como parte de um projeto de inclusão digital na educação na África.

Recursos da lousa digital interativa


Fazendo-se uso da lousa digital interativa, o professor pode utilizar funções comuns a um computador, como acessar a internet, escrever, desenhar e editar. Há também a função de gravar tudo o que foi feito no quadro durante a aula para que o professor possa compartilhar com os alunos, via
email, por exemplo, ou até mesmo utilizar esse vídeo em aulas futuras. 

Há uma galeria com opções de imagens, como figuras ilustrativas educacionais e imagens multimídia, para que o professor possa elaborar suas aulas. Ferramentas como canetas coloridas são disponibilizadas para destacar algum trecho importante do conteúdo.

O uso da lousa digital interativa


Não há uma estatística clara sobre qual a quantidade desses equipamentos estão em uso nas escolas, tanto públicas quanto privadas no Brasil, entretanto há diversas iniciativas de governos estaduais e municipais para aquisição das lousas digitais nas escolas públicas. No mundo, segundo a consultoria Futuresource foram vendidos no mundo 1 milhão de lousas e painéis interativos em todo o mundo para escolas e empresas, sendo que o maior número deles foi vendida para a China. A lousa interativa é utilizada em Universidades e Faculdades. Um exemplo disso é o próprio Instituto de Física da USP, que possui um modelo dessa tecnologia.

Em escolas particulares esse recurso tecnológico também é utilizado. No caso de escolas do município de São Paulo, algumas dessas escolas também tiveram implementadas as lousas interativas em suas salas de aula. 

No caso das escolas públicas estaduais, ainda não houve a implementação da tecnologia. O Governo de São Paulo tinha a intenção de promover a instalação de lousas digitais e projetores multimídia em 4,2 mil escolas estaduais. O projeto “Aula Interativa” atenderia 4,3 milhões de estudantes e previa o desenvolvimento de conteúdos digitais e capacitação continuada de docentes. O investimento total chegaria a R$ 1,5 bilhão e seria desembolsado nos próximos dez anos. No entanto, o governo do estado desistiu do projeto, pois seria feito o desenvolvimento de um modelo próprio de tecnologia e conteúdo. Além disso, o projeto não tinha como dar certo, uma vez que era muito caro e de grandes dimensões, já que seria aplicado em todas as escolas estaduais. 

Conclusões


A lousa digital interativa é uma tecnologia que aproxima a linguagem digital interativa e as práticas escolares. O uso da lousa digital como ferramenta de ensino permite que o professor elabore atividades pedagógicas mais envolventes para a aprendizagem e favorece a construção coletiva do
conhecimento. 

Esse recurso permite que os estudantes se sintam mais curiosos e interessados pelas aulas, uma vez que o docente pode complementar o conceito/conteúdo que está sendo apresentado na aula por meio dos convencionais giz e lousa com a utilização da lousa interativa, onde ele pode apresentar vídeos, filmes, músicas, imagens e fotos, notícias, textos, exercícios e até mesmo jogos como forma de agregar o aprendizado dos estudantes, tornando o processo de ensino aprendizagem mais eficiente.

Mas é claro que, como dito no parágrafo anterior, é fundamental que o docente faça uma conciliação entre a forma tradicional de ensino e a forma tecnológica, por meio do uso do quadro digital. Esse quadro serve como meio complementar de ensino, uma vez que esse recurso possui suas limitações,
não podendo ser usado, portanto, como forma principal de ensino.
Uma outra forma interessante de utilizá-la se dá por meio do incentivo à participação e inserção dos discentes a essa tecnologia. Com a orientação do professor, as estudantes podem realizar trabalhos, apresentações e seminários por meio da utilização da lousa digital. Uma outra maneira de promover a
interação dos estudantes com esse recurso é de trabalhar em sala de aula com atividades e exercícios que façam uso dessa tecnologia, tanto pelo docente como pelos próprios alunos. A partir da utilização dessa tecnologia em sala de aula, as aulas tendem a ser tornar mais produtivas e interessantes para os
alunos e também para o docente.

Fonte

http://wiki.stoa.usp.br/images/8/85/Lousa_Digital.pdf



Atividade:

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Na sua opinião quais são as vantagens das Lousas Digitais Interativas?